우리의 검토
Citizen Sleeper 2는 속편에서 원하는 모든 것이며, 스토리 텔링과 캐릭터 디자인의 강점을 기반으로 구성된 자본가 디스토피아를 제어하는 주사위와 시계에 새로운 복잡성을 제공합니다.
그것은 미래입니다. 당신은 사람이 아닙니다. 군사 버즈 컷과 피어스 블루를 가진 벌거 벗은 젊은이가 당신과 이야기하고 있습니다. 그의 위장 레깅스는 광대 한 공간을 따라 요가 강사와 병원 환자 사이의 경계에 걸쳐 있습니다. 그의 이름 인 Seraphin은 엑스포 대화 리본 옆에있는 대담한 자본 번호로 새겨 져 있습니다. 당신은 그를 알지 못하지만 그는 당신을 알고 있으며, 당신이 달려야한다는 것을 알고 있습니다. 당신의 추적은 자격을 갖춘 노예 소유자와 학대 소스 사이에 떨어지는 멍청한 폭도들의 보스 인 Rain입니다. 요컨대, 그는 완전히 돌이킬 수없는 위협이자 신뢰할 수있는 위협입니다. 이것은 Citizen Sleeper 2 : Star Word Vector의 전제 조건입니다. 당신은 달리기.
언뜻보기에 Citizen Sleeper 2가 전임자와 다르다고 생각하는 것은 허용됩니다. 우리는 Helion 시스템으로 돌아 왔습니다. Gig 경제와 기업 갱단에서 처형 된 자본가 이후의 Gareth Mian Martin의 미래에 대한 비전 (지금까지는 그렇지 않을 수 있음). Citizen Sleepers는 2022 년 새로운 TTRPG 스타일의 주사위 시스템으로 머리를 돌리고 이야기, 디자인 및 소셜 영향 상을 수상했습니다. Starward Vector는 Citizen Sleeper 이벤트 이후에 설정되지만 직접 속편은 아니므로 시리즈에서는 경험할 필요가 없지만 기존 팬과 약간 앉을 수있는 충분한 콜백이 있습니다. 똑바로.
시민의 수면 자동차를 사이버 펑크 게임으로 분류하는 것은 매력적이지만 법안에 전혀 맞지 않습니다. Becky Chambers Wayfars 시리즈는 사이버 펑크 2077과 비교됩니다. 결말 중 하나는 4 중 첫 번째 책의 제목입니다. Citizen Sleeper는 기업 디스토피아의 습지에 둘러싸여 있지 않은 드문 산업 공상 과학 소설입니다. 침목의 개념은 당신이 얻을 수있는 디스토피아입니다. 모방 된 인간의 마음은 빚을 청소하기 위해 합성 프레임으로 이식되지만 이야기를 결합한 인간 사이의 연결에 대해 여전히 낙관적입니다. 깊은 공간의 깊은 검은 어둠 속에서 요정 빛의 다채로운. Starward Vector에서는 장비의 도입으로 인해 충격이 훨씬 더 분명합니다. 이 너덜 너덜 한 우주선에는 수면차와 셀라 핀뿐만 아니라 여행 중에 집어 들면서 모든 야채도 포함됩니다.
여행에 사람들을 데려 올 수있는 간단한 능력은 시민의 수면 자동차가 낯선 사람과의 우발적 인 만남에서 온전한 가족의 관계를 향상시킵니다. Starward Belt Map의 미개발 노드는 새로운 장소를 나타내며 새로운 캐릭터와 계약을 맺을 수 있습니다. 사이클 후 사이클에서, 그것은 리그 엔진의 백색 노이즈에 싸여 있었고, 반짝이는 신디파 스코어는 편안한 보안에 정착되었습니다. 혼란의 식민지 시대에 대한 빠른 젠트는 칼을 뽑아 내며, 우주와 공장 바의 대화의 트윗은 실제 세계 카운터 부분을 모방합니다. 예, 나는 여전히 화면에서 Liam을 읽고 있지만 Citizen Sleeper 2 사운드 스케이프는 가고 싶은 곳을 어디서나 눌러 버튼을 누릅니다.
Guillaume Singelin의 복잡한 캐릭터 디자인도 환영받습니다. 그것들은 화면에서 가장 인상적인 요소이며, 유기농 에너지는 시민의 잠자는 UI의 미니멀리스트 라인을 파괴합니다. 이 정적 인물 사진은 시각적 프롬프트가 아닙니다. 그들은 다음 상호 작용이 어떻게 개발 될지 예측하는 중요한 맥락 단서를 제공합니다. 팔 아래에 높은 테크 태블릿을 발견하면 유용한 에스코트가 믿을 수 있습니다. 허리에 총이라면 갱으로 싸움을 시작하는 것이 현명하지 않을 수 있습니다. 텍스트가 명시 적으로 언급되지 않은 경우. 나는이 혜택을 위해 이러한 관찰 결과를 사용하고, 비참한 상황을 전파하고, 새로운 동맹을 만들고, 깔개가 나에게서 꺼낼 때 즉시 눈치 채지 못합니다.
기본적으로 시민의 수면 트럭은 항상입니다. 각 Psycholol은 시스템과 자신의 인공 신체를 제어하는 시계 사이의 싸움입니다. 비의 그림자가 각주기의 끝에 다가오고 있습니다. 이것은 연료 공급을 재고를 유지하고 여행 중에만 떠나는 것만 지연 될 수있는 카운트 다운입니다. 그러나 별표 벡터는 훨씬 더 큰 맥락에 배치됩니다. 수프 키친에서 몇 번 교체 한 후, 주인은 먼 식민지에서 포자 나무 상자를 되찾아달라고 요청합니다. 나는 받아 들였지만 집으로 돌아 왔을 때 길을 포기했다. 잠시 후, 나는 Bris와 Seraphin 사이의 간질 대화에서 치료를 받았습니다. 그들은 포자가 나무 프레임의 범위에서 도망 쳤고 화물실 전체의 버섯으로 싹을 썼다고 말합니다. Bris는 휴대용 버섯 농장을 키울 수있는 기회를 가질 수 있다고 생각합니다. Serafin은 곰팡이가 더 퍼지기 전에 그들을 버리고 싶어합니다.
그것은 나에게 달려 있지만, 더 빠른 택배 서비스가 있다면,이 상황에 직면 할 것인지 궁금합니다. 버섯 문제가있을 때까지 얼마나 많은 시간을 보내는 시계는 없지만,이 암시 적 시간은 우리가 관리하는 시계가 표현할 수있는 자신감을 기반으로합니다. 시간은 항상 부족한 것처럼 보이며 계약 이상을 느끼지 않습니다. 이 작은 임무는 목적지에 도달하는 데 필요한 연료에서 굶어 죽기 전에 회전 수를 결정하는 공급에 이르기까지 신중한 준비가 필요합니다. 더 나은가요? 무너진 난파선과 같은 일부 장소에는 고유 한 응력 미터가 있으며 흥분에서 비상 사태는 계약을 신속하게 단축 할 수 있습니다.
이번에 걱정 해야하는 것은 유일한 사람은 아닙니다. 또한 승무원은 계약에 동반하여 자신의 외부에서 추가 주사위와 기술에 액세스 할 수 있도록 체중을 이끌어냅니다. 누가 가져 오는 사람의 선택은 플레이어의 직관에 직관적입니다. 확실히, 누구나 당신과 함께 태그를 지정할 수 있지만, 계약이 소행성 암석의 운송에 동반되면 좋은 대화와 에이스 해커가 많이 도움이되지 않을 수 있습니다. 아니면 그들? 버려진 포스트베이스 또는 스페이서 갱과의 놀라운 만남은 계약이 당신에게 던져 질 수있는 커브 볼의 일부일뿐입니다. 호기심 많은 줄다리기 -war는 매력적인 인장 라인으로, 내가 처음에 그 이유를 초래했습니다. 세라 핀은 그러한 계약 전에 경고하지만, 나는 자신을 도울 수 없다. 나의 첫 번째 큰 실수가 있습니다.
그것은 시민의 침목에서 생존하기가 어렵지 않다는 것을 의미합니다. 당신이 롤에 부딪히면, 당신은 당신의 상태와 에너지에 부딪쳤을 지 모르지만 결정적인 실패는 없었습니다. Starward Vector는 새로운 난이도 모드를 통해 실제 베팅을 도입하여 “글리치”와 영구 사망에 대해서도 심각한 페널티를 제공 할 수 있습니다. 스토리 모드는 그것을 원하는 사람들에게 옵션으로 남아 있지만,이 졸린 사망률에 대한 강조는 모든 행동에 중점을 둡니다. 별표 벡터는 즉시 슬리퍼의 안정제에 대한 의존성을 파괴하고, 스트레스 상태를지지하며, 이는 위험한 역할이 실패 할 때마다 다르게 다져 나와 상태 시스템을 완전히 버립니다. 약간의 긍정적 인 계획으로 귀하의 상태를 관리 할 수 있지만 스트레스는 큰 실패와 심각한 결과를 도입합니다.
스트레스의 가장 명백한 부작용은 주사위와 관련이 있습니다. 스트레스가 더 많을수록 새로운 사이클 후에 다시 부를 때 손상 될 가능성이 높습니다. 위험한 슬롯에 뱀을 던지는 시대는 새로운 사이클 전에 그것을 소비해야합니다. 대신, 나는 내 옵션을 신중하게 고려하고 계약을 체결하거나 중단 할 수있는 조치를 중단합니다. 나는 첫 놀이에 작은 수컷 닭고기를 넣었다는 것을 인정한다. 단 몇 시간 만에, 나는 하나의 주사위를 제외한 모든 것을 깨뜨리는 영구적 인 결함을 유지하고 성공적인 롤의 가능성을 줄였습니다.
나는 주사위를 수리하기에 충분한 스크랩을 얻으려고 여러 주기로 어려움을 겪었고, 갑자기 눈에 띄기 전에 비가 거의 나에게 있다는 것을 거의 알고있었습니다. 나는 결코 돌아 오지 않았다. 그것은 전통적인 의미에서 “게임 오버”가 아니었지만 멀지 않았습니다. 나는 내 일에 도달했지만 유일한 은혜는 새로운 게임을 시작하는 것이 었습니다. 아마도 이것은 일부 선수들에게는 실망 스러울 것이지만, 이것은이 가혹한 소행성 밴드에서 생존하기위한 투쟁에 충실하다는 것이 강합니다. 전임자와 달리 Citizen Sleeper 2는 저의 실수로 살아야합니다. 운이 투쟁의 필수 부분이라면 도박꾼은 그것이 잃을 것을 이해해야합니다.
되돌아 보면, 시민의 수면 자동차가 역학과 세계의 설립에 흡수 되었기 때문에 딜레마는 특별히 복잡하지 않았습니다. 다른 곳에서 새로운 삶을 찾는 데 도움이되도록 노동자와 그의 입양 아이를 선택하거나, 당신의 소면에 술집으로 가득 찬 축복 사냥꾼을 촬영하는 것은 큰 문제가 아닙니다. 마치 시대가 넘는 것처럼, 시스템의 적합은 공상 과학 장르의 본문에 대해 테스트되었습니다. 속편은 절반만큼 일시적이지 않습니다. 반대로, 그것은 복잡성의 깊이에 나타나기 위해 테이블에 새로운 자신감을 가져옵니다. Citizen Sleeper 2는 진정한 RPG 자체 결정을위한 시각적 소설 Onrail 프레임 워크에서 멀어졌습니다.
별표 벡터는 동맹국이 자신의 합성 피부를 저장하는 데 도움이되며 2022 침목에서 볼 수없는 자기 간단의 어두운 줄무늬에서 사용할 수 있습니다. 물론, 내 행동은 여전히 제한되어 있습니다. 잠자는 사람이 나타나는 것처럼, 그들은 플레이어가 살기위한 빈 컨테이너 이상의 것이며, 그들의 개인주의는 시민의 잠자는 사람의 중심 교리로 남아 있습니다. 어쨌든,이 구체적인 선택은 단지 새로운 여행이었고, 도로는 단순한 대안 결말과 무가치 이상이었습니다. 이렇게하면 어떻게됩니까? 이 캐릭터에 따라 무시합니까? 포기하고 좋아 하시겠습니까? 별 단어 벡터의 결과의 깊이는 첫 번째 외관보다 더 얕지 만 환상은 너무 설득력이있어서 내가 많이 신경 쓰지 않습니다.
Starward Vector는 2022 년에 남겨진 많은 대화에서 상상해야했던 시민의 침목 세계에 대한 확장 된 비전을 제공합니다. 리그에서 점프하고 먼 길로 불어 넣는 것은 개방형 세계 게임이지만, 평범한 사람들에 대한 확고한 초점은 Bethesda ‘s Starfield와 같은 대규모 예산 SF 블록버스터와 상반됩니다. 당신은 세계를 구하거나 멀티 우주를 여행하지 않습니다. 당신은이 이야기의 영웅조차 아닙니다. 당신은 살아 남기를 원하는 사람의 핵심 일뿐입니다 (그리고 한 단어로 비디오 게임을 말할 수 있습니까?). Citizen Sleeper 2에서 성공은 최고의 총, 선박 또는 통계가 아니라 지역 사회의 강점에 의해 결정됩니다. 그것은 회사의 탐욕에 의해 규제되고 파괴 된 세상에서 연결을 쌓을 수없는 인간의 정신이며 능력입니다. 눈에 눈물을 흘리기에 충분합니다.