눈이 내 주위에 떨어지기 시작합니다. 그것은 부드럽지만, 나는 PlayerUnunkNown Productions의 다가오는 생존 게임 인 Prologue를 알고 있습니다. 눈보라가 다가오고 있습니다. 나의 유일한 희망은 내지도에서 낙상 중 하나를 찾는 것입니다. 그리고 비참한 오리엔티어링 기술보다 여성의 행운의 도움으로 작은 나무 성소를 찾습니다. 일부 창문은 으르렁 거리고 찬장은 쌀 봉투와 수프 캔을 제외하고는 알몸입니다. 전구의 희미한 빛을 제외하고는 어둡습니다. 토치가 필요합니다. 재해. 그러나 격렬한 눈보라가 가라 앉기 때문에 날씨가 극한 날씨가 잡히기 시작합니다. 뇌우, 번개 볼트가 잠시 켜집니다. 약간의 플래시 후 나는 횃불을 찾아 감사하게 되돌립니다. 어쩌면, 아마도이 실행이 끝날 때까지 만들겠습니다.
프롤로그는 그러한 순간을 만드는 데 탁월합니다. 아이코닉 한 Battle Royale Pub의 제작자 인 “Players Known”Green은 그의 새로운 스튜디오와 야심 찬 계획을 발표했습니다. 나는 그것이 어떻게 할 수 있고 어떻게 보일지 추측 할 것이다. 그의 새로운 생존 게임 인 Prologue는 그것을 향한 첫 번째 주요 단계로 간주됩니다. 당신이 내 어깨를 들여다보고 PP 스튜디오를 방문하는 동안 내가 연주하는 것을 보았을 때, 아마도 곧 그것을 생각하지 않을 것입니다.
이것은 PlayerUnknown Productions에 들어가는 경우에도 “간단한”생존 게임입니다. 내가 연주 한 초기 빌드는 Janky였으며, 악명 높은 “Lakehouse”를 포함한 많은 버그가 있습니다. 비주얼은 특히 객실에서 매우 구식으로 보입니다. 그것은 혁신적인 메타버스 빌딩 블록에서 먼 길처럼 보입니다. 그것은 곧 나를 좋은 생존 게임으로 연주하지도 않았다. 그러나 나는 점차 그것을 따뜻하게했다.
생존 경험을위한 자격부터 시작하십시오. 단순성에도 불구하고 프롤로그는 하드 코어입니다. 중독성이 있습니다. 제한된 인벤토리와 고의적으로 어색한 항목 처리 시스템은 전체 초점을 요구합니다. 무자비한 기아와 갈증 미터는 당신을 지속적으로 긴장시킬 것입니다. 몇 분 안에 당신을 얼리는 눈보라의 전망은 끊임없이 당신에게 있습니다. 객관적인 마커는 없으며 나침반과지도 만 당신을 안내하는 데 도움이됩니다. 포괄적 인 목표는 간단하게 들립니다. 출발 기내에서 기상 관측소 타워 위의 희미한 깜박임 빛으로 옮겨집니다. 그러나 여행은 쉽지 않습니다.
당신이 통과 해야하는 땅은 맞춤형 수제지도가 아닙니다. 실제로, 그것은 프롤로그의 가장 큰 요소이며, Giant World Foundations가 Project Artemis와 함께 만들고 싶은 일입니다. Prologue는 기계 학습을 사용하여 게임을로드 할 때마다 새로운 8x8km지도를 생성합니다. 다른 지형, 독특한 산 형성, 임의의 객실 배열 – 기상 관측소에 도달 할 수 없을 때마다 방금 조각 한 경로는 관련이 없으며 탐험 할 또 다른 세상이 있습니다.
이지도는 광대하고 처벌되며, 앞서 언급 한 역동적 인 날씨 현상은 예측할 수없는 순간에 구르며, 종종 큰 황야가 객실 사이에 퍼지고, 빗질이 날아갈 때 여행을 어렵게 만드는 잔인한 지형이 있습니다. 날씨에 따라 변할 수있는 지형입니다. 강우량은 바위를 미끄러지고 느리게 움직이는 습지의 진흙 패치를 만듭니다. Prologue의 기계 학습 시스템은 아름답고 믿을만한 견해에서부터 자연의 법칙에 의문을 제기하는 현상에 이르기까지 모든 것을 만듭니다.
그린은“잠재력이 너무 많고 약간 이상한 똥이있을 수 있기 때문에 세상이 창조되는 방식을 좋아합니다. “하지만 현실 세계조차도 약간 이상한 똥으로 가득합니다 … 프롤로그는 발견되어야합니다. 독특합니다. [every time]그래서 나는 마침내 발견 된 것을 보게되어 기쁩니다. ‘
PlayerUnknown Productions는 프롤로그에는 여전히 수백만 개의지도가 있다고 말하며, 이는 독일-체코 국경의 숲과 유사한 특정 생물 군계로 제한되어 있다고 말합니다. 화면 모서리의 엄청나게 긴 씨앗 번호는 새지도를 시작할 때마다 증거입니다.
그리고 그것은 하루가 끝날 때 프롤로그의 요점입니다. 이것은 핵심 기둥을 테스트하는 Artemis의 빌드 업에서 출시 된 3 개의 게임 중 첫 번째 게임입니다. 프롤로그의 경우 기둥은 기계 학습 뇌가 새로운 환경을 만들 수있는 방법입니다. 제작 된 지형에 게임 계층을 추가함으로써 PlayerUnunking Productions는 강점, 약점 및 습관을 더 잘 이해할 수 있습니다.
Kamar는 간결한 방식으로 나에게 요약했다.
아르테미스로가는 길에 대한 포괄적 인 목적에도 불구하고 개발자들은 여전히 시간이 지남에 따라 지원하고 확장 할 독립형 재미있는 생존 경험이기를 희망합니다. Green은 가격 범위에서 최초의 20 달러 정도의 초기 액세스를 떨어 뜨 렸습니다. 스튜디오는 시간이 지남에 따라 기능을 추가하고 개선하고자합니다.
용서할 수없는 성격, 기상 관측소에 도달하는 것이 얼마나 어려운지, 그리고 끊임없이 변화하는지도로 인해 여기에는 재생 가능한 가능성이 많이 있습니다. 시각적이고 명백한 단순성은 일부 사람들을 연기 할 수 있지만 역동적이고 끊임없이 변화하고 처벌하는 세상은 매력적이고 매력적인 건틀릿을 제공합니다.