마술, 괴물, 그리고 … 금속 공사? Epic Action Adventures는 많은 환상적인 형태로 나오지만 Mercuristem의 다가오는 항해에 대한 독특한 접근 방식이 환상을 기반으로 한 완전히 새로운 위험의 세계로의 독특한 접근 방식이 있습니다. 그렇습니다. 신비 롭고 약간 우울한 주인공 인 Aran de Lira는 잔인하고 군대를 착용하는 여왕을 물리 치려고 노력하고 있습니다.
그렇습니다. Alan의 연구원으로 활동하고 왕궁으로의 여행을 기록하면서 적에게 지루한 전략과 quip을 제공합니다. 그러나이 풍부한 퀘스트에서 반짝 반짝 빛나는 게임 플레이는 60-80 시간의 게임 플레이가 당신에게 포장을주는 불을 피우는 것입니다 : 대장장이.
“우리는 일종의 환상으로 돌아올 기회를 기다리고있었습니다 [we explored in Blade of Darkness]Mercury Steam의 CEO 인 Enric Alvarez는 Blades of Fire의 이사 인 Enric Alvarez가 설명합니다. “사악한 마녀 여왕이 강철을 돌로 바꾸는 전제를 만들 때 영웅들은 문제가 있습니다. 따라서 가장 간단한 것은 우리가 Forge의 아이디어를 생각해내는 방법입니다.”
신들이 풍부하게 언급 한 것은 Alan에게 어둡고 우울한 영토입니다. Alan은 장갑 군인에서 Nerea 여왕의 Orsish에게 나타나는 끔찍한 트롤에 이르기까지 50 개가 넘는 적 유형을 통과하는 데 필요한 무기를 설계하고 만들 수있는 기회를 얻는 어둡고 우울한 영토입니다. 강철의 Nerea 저주는 단조에 영향을 미치지 않으므로 Claymores 및 Pole Arms를 포함한 7 개의 다른 무기 가족을 선택함으로써 실질적인 변형을 만들 수 있습니다.
예를 들어, 블레이드의 길이는 가해지는 손상에 영향을 줄 수있는 반면, 강철의 유형은 무기의 눈물, 방어 및 내구성을 변화시킵니다. 전력과 저항을 차단하기 위해 어떤 유형의 단면을 선택합니까? 볼록 모양은 더 많은 내구성을 제공 할 수 있지만 새로운 손상은 적지 만 Concave Fuller는 더 많은 침투력과 속도를 제공 할 수 있습니다. 그리고 무기의 균형에 영향을 미치는 Pommels는 어떻습니까?
게임에서 Forge는 이미 잠긴 다양한 옵션으로 다양한 결정이 필요했지만 압도적으로 유지되는 것은 통계적으로 주도적 인 사이드 바였습니다. 약 14 개의 다른 통계에 따르면 내 무기가 차단 및 운전에 얼마나 효과적인지를 보여줍니다.
물론, 그것은 프로세스의 끝이 아닙니다. 내가 자신의 선택을 한 후, 실제 단조가 시작되어 MercuryThim 게임 플레이 도전이 시작되었습니다. Enric은“이와 같은 시스템이있는 다른 게임은 없다고 확신합니다. “그래서 우리는 참조없이 그것을 만들어야했다. 우리는 플레이어가 단조의 힘, 열 및 강도를 느끼기를 원했기 때문에 망치로 금속에 부딪히면 금속을 한 방향으로 움직여서 형성했다.”
이 고려의 결과로 시각화는 미래의 날의 적색 신의 금속을 따라 추적하는 그래픽 이퀄라이저 막대와 유사합니다. 신성한 망치로 금속을 치기 전에 바는 무기의 프로파일과 밀접하게 일치해야합니다. 그러나 강철을 더 많이 칠수록 속성이 많을수록 균형이 중요합니다.
프로세스가 끝날 무렵, 새로운 무기는 별 등급을 얻게됩니다. 이것은 무기가 영원히 손상되기 전에 무기를 수리 할 수있는 횟수를 나타냅니다. Enric은 “실행 가능한 무기를 얻는 것은 쉽지만 완벽한 무기를 얻는 것은 매우 어렵다”고 말했다. “그리고 전투에서 당신은 당신의 전투 스타일을 결정할 때 결정의 결과를 느낄 것입니다.”
Enrik도 과장되지 않았습니다. 내 플레이 스루는 Fire Blade Combat가 소량의 타이밍과 생각이 필요하지 않다는 것을 빨리 알고 있습니다. 각 얼굴 버튼은 왼쪽 및 오른쪽 공격 및 머리 및 신체 공격에 맵핑됩니다. 이러한 중요한 고려 사항은 당신이 싸우는 적의 유형에 달려있을뿐만 아니라 특정 갑옷을 우회하기 위해 소설, 찌르기 및 둔한 기술 중에서 선택해야합니다.
Stamina Bar와 함께 Alan ‘s Dodge Roll은 복잡하고 스릴 넘치는 전투를 위해 버튼 매싱 및 남용에 의존 할 수 없는지 확인했습니다. 전투는 정교하고 빠르며 반응이 좋으며 만족 스럽습니다. 특히 가장 일반적으로 특징적인 타이밍의 공격이 사지와 머리를 어디에서나 날 수 있다는 것을 발견하면 적을 잡을 수 있습니다.
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시간이 지남에 따라, 무기가 서사적 지위 나 전설적인 지위를 얻는 것으로 명성을 얻을 수 있으므로 그들을 돌보는 것이 필수적이지만, 죽는 것은 당신이 무기를 무기를 되찾아야한다는 것을 의미합니다. 이 지역으로 돌아가서, 나는 다른 적들과 함께이 지역에 다시 살았고 내 칼을 되 찾는 흥미로운 딜레마를 일으켰습니다. 곧 모두에게 신선한 페이스트가있었습니다.
불의 블레이드는 머큐리 스팀 (Mercury Steam)의 또 다른 잘 만들어진 모험이되고 있습니다. 그리고 속지 마십시오 – Alan은 망치로 편리하지만 마치 발톱 인 것처럼 모든 문제에 접근하지는 않습니다. 당신은 또한 많은 탐사와 퍼즐 솔버를 즐길 수 있습니다. John Bourman의 Excalibur, The Rose의 이름, Frank Frazetta Comics에서 영감을 얻은 자세한 이야기도 있습니다. Enric은“이것은 시간과 운명에 의해 잔인하게 분리 된 사람들에 대한 이야기입니다. 몇 년 안에 재결합하기 위해 돌이킬 수 없을 정도로 바뀌 었습니다.
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5 월 22 일 PlayStation 5에서 불이 공개되면 대장장이의 손을 직접 발견 할 준비를하십시오.