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Ubisoft는 6 월 10 일 Y10 S2를 출시하기 위해 멀티 플레이어 슈터 인 Rainbow Six Siege X의 다음 진화를 발표했습니다. Rainbow Six Siege 2와 혼동을 피하기 위해 업데이트는 Rainbow Six Siege에 많은 변화를줍니다. 여기에는 출시 이후의 첫 번째 새로운 영구 게임 모드, 6v6 듀얼 프론트가 포함됩니다. 오랜 플레이어에게 새로운 전술 경험을 제공하도록 설계되었으며 새로운 플레이어가 게임을 배울 수있는 친근한 모드입니다.

큰 릴리스 전에, 나는 듀얼 전선을 연주하는 몇 시간을 보냈고 기존지도의 현대 버전으로 클래식 5V5 모드를 보냈습니다. 이들은 조명과 질감을 크게 향상 시켰으며 고전적인 공식의 몇 가지 다른 변화가있었습니다. 이름과 프레임은 OverWatch 2와 같은 속편으로 주요 업데이트를 얻는 다른 라이브 서비스 타이틀과 비슷해 보일 수 있지만, Siege X는 과정에서 아무것도 잃지 않고 10 살짜리 사수를 현대 표준으로 데려가는 것입니다.

이중 전선은 더 빠른 속도의 동작을 둘러싸고 있습니다

듀얼 프론트는 업데이트가 시작될 때 Rainbow Six Siege X로 제공되는 새로운 영구 6v6 모드입니다. 이 모드에는 하나의 큰 맵, 양쪽에 2 개의 차선, 중앙에 중립 구역이 있습니다. 각 차선에는 작은지도 역할을하는 두 개의 부문이있어 적 팀 기지로 이어집니다. 팀은 적의 부문을 한 번에 하나씩 통제하고 동시에 자신을 방어해야합니다. 6 명의 팀을 나누는 방법은 당신에게 달려 있으며, 일단 플레이어가 죽으면 약 30 초를 기다린 후에는 뿌려집니다. Respawned에서는 작업자를 공세 및 방어 운영자로 교체 할 수있는 옵션도 있습니다. 경기는 최대 30 분 동안 약 20-25 분 동안 지속될 것으로 예상되며, 연주하는 동안 내 경험이 줄어 듭니다. 한 팀이 저항없이 부문을 통해 이동하면 경기가 훨씬 빨리 끝날 수 있습니다.

이 모드는 종이에서 압도적으로 들리지만 실제로는 포위 된 버전입니다. 각 부문에는지도 역할을하는 주유소 및 소방서와 같은 소규모 건물이 있습니다. 이 부문은 또한 구조적으로 반영되므로 각 팀은 정확히 같은 목적을 가지고 있지만지도의 각 측면에는 약간 다른 미학이 있습니다. 각 팀에는 한 번에 하나의 활성 부문이 있으므로 작용은 작은 영역에 집중됩니다. 이들은 폭탄을 심을 수있는 여러 부위를 가지고 있으며, 그 중 일부는 경기가 시작될 때 무작위로 선택되었습니다. 듀얼 프론트를 재생하는 동안 메인 5V5 모드에 존재하지 않는 많은 새로운 전략을 제공하는 모드를 찾았습니다.

첫 번째 경기에서 팀은 3의 그룹으로 나뉘어졌으며, 하나는 공격에 중점을두고 1 개는 방어에 중점을 둡니다. 적 팀은 결국 비슷한 일을했지만, 우리가 첫 번째 적 부문을 인수 한 후, 그들은 더 많은 팀원들을 방어하기 위해 이사하여 일부 수비수를 공격으로 보낼 수있었습니다. 중앙 중립 구역을지도의 한쪽 끝에서 이동하면 다른 쪽 끝에 매우 빨리 도달 할 수 있지만 적 플레이어에게 달릴 위험이 있습니다. 또한 부문을 이동하고 더 안전한 경로를 위해베이스를 이동할 수있는 옵션이 있지만 필요에 따라 한 가지 목표에서 다른 목표로 이동하는 것을 방해하는 것은 없습니다.

전략은 적 팀의 플레이어 수가 각 목표에 집중되어 있음을 모른다는 사실에 나타납니다. 두 번째 경기가 시작될 때, 5 명이 범죄로 파견되었고 1 명은 방어에 남아있었습니다. 이것은 많은 사람들에게 방어가 준비되지 않았기 때문에 첫 번째 부문 세트에서 잘 작동했습니다. 공격자들은 누가 우리의 목표를 방어하고 있는지 알고 단일 수비수와 너무 신중하게 플레이했습니다.

여기서 또 다른 새로운 주름은 운영자 제한이 더 이상 공격과 방어를 기반으로하지 않는다는 것입니다. 듀얼 프론트에는 포위 X 발사 시점에 35 명의 운영자 풀이 있습니다. 이것은 시즌에 두 번 회전합니다. 크리에이티브 디렉터 알렉산더 칼파시 (Alexander Kalpasis)는이 숫자가 돌에 설정되지 않았으며 수영장을 크게 바꾸고 내장 시너지를 가져와 모드가 계절마다 다른 계절을 느낄 수 있다고 계획했다.

나는 적에게 발을 딛는 곰 함정을 놓을 수있는 방어 운영자 인 Frost를 선택했습니다. 공격을 밀고 부문을 심은 후, 캡처 미터가 조각되었고 우리는 몇 분 동안 방어해야했습니다. 방어 운영자와 벽 강화에 대한 접근을 통해 목표를 잠그고 공격을 빠르게 공격으로 이동할 수있었습니다.

Calpasis는 이중 전선에 대한 향후 계획과 관련하여 현재 계획이 시즌마다 작은 변화와 다른 운영자 풀로 매번지도를 발전시킬 것이지만 커뮤니티의 이중 전선에 대한 커뮤니티의 응답에 따라 더 많은지도와 미래 순위 모드가있을 수 있다고 말했습니다.

듀얼 프론트는 우리에게 Classic 5V5 모드에도 나타나는 Siege X와 함께 제공되는 새로운 추가 기능을 볼 수있는 기회를 제공했습니다. Rappel이 업그레이드되어 건물의 측면을 따라 질주하고 코너를 돌리는 기능을 추가했습니다. 새로운 “파괴 가능한 성분”은 새로운 전술을 제공하는 환경에 추가됩니다. 예를 들어, 소화기가 현재 존재합니다. 이것은 촬영할 때 연기 스크린을 생성하여 인근 플레이어의 뇌진탕을 유발합니다. 폭발하기 전에 총에 맞을 때 불을 뱉어내는 가스 파이프가있어 일시적으로 경로를 차단하거나 인근 기기를 폭파시킬 수 있습니다. 이들은 듀얼 프론트 맵과 새로운 5V5 현대화 된 맵 전체에서 발견됩니다.

5v5 현대화 된지도 및 순위 개선

Rainbow Six Siege X에는 클럽 하우스, 샬레, 은행, 카페 및 국경의 5 가지 현대지도도 포함됩니다. 현대화는 몇 가지 중요한 변경 사항을 의미하지만지도 레이아웃 자체는 아닙니다. 폭탄 장소를 포함하여 동일하지만 개선 된 외모 덕분에 느낌이 완전히 다릅니다.

클럽 하우스의 새로운 모습

갱도

가장 중요한 세 가지 변화는 질감, 조명 및 사운드입니다. 텍스처의 경우 대부분의 표면은 해상도가 두 배가되었으며 환경에서 더 자세히 생성되었습니다. PC에는 옵션 4K 텍스처 패치가있어 고급 리그가있는 플레이어가 더 선명한 텍스처를 즐길 수 있습니다. 이것은보다 현실적인 그림자와 조명을 제공하기위한 새로운 조명 시스템과 결합됩니다. 실제로 이것은 맵이 크게 보이는 방식을 바꿀 것입니다. 클럽 하우스의 벽돌 벽과 같은 지역은 훨씬 더 선명 할뿐만 아니라 새로운 조명 시스템을 통해 붉은 벽돌이 더 포화 된 모양을 가질 수 있습니다.

이 모든 것이 함께이지도에 두드러지고 중요한 페인트 코트를 만듭니다. 이 중 많은 부분이 반드시 게임 플레이에 영향을 미치는 것은 아니지만 몇 가지 측면이 있습니다. 예를 들어, 새로운 조명 시스템은 플레이어에게 더 상세하고 현실적인 그림자를 만듭니다. 당신은 또한 당신의 자신의 그림자를 볼 수 있습니다. 이렇게하면 문에 너무 가까워지면 다음 방을 어둡게하고 잠재적으로 자리를주는 것을 의미 할 수 있으므로 자신의 그림자를 볼 수 있습니다.

오디오 개선은 또한 큰 차이를 만듭니다. 여기서 주요 개선 사항은 방향, 리버브 및 머플 링입니다. 이제 총소리와 발자국이 들리면 수평 및 수직으로 훨씬 더 명확 해져서 어떤 방향으로 나오는지. 듀얼 프론트에서 개선 된 사운드를 통해 적의 접근을 들었을 때 팀원들에게 훨씬 더 명확한 콜 아웃을 제공 할 수있었습니다. 방의 크기에 따라 리버브가 변하고 벽을 통해 들리는 총소리는 훨씬 더 혼란스러워서 소리가 어느 방향으로 왔는지뿐만 아니라 다른 방에 있는지 쉽게 알 수 있습니다. 포위 공격과 같은 체계적이고 전술적 인 사수로 인해 오디오는 매우 중요했으며 이러한 개선은 즉시 경기에서 느껴졌습니다.

포위 X는 5 개의 현대식지도로 출시되었지만 Ubisoft는 3 개의 추가지도가 시즌 당 현대식 처리를받을 것이라고 확인했습니다. 11 년째부터 이러한 기능을 갖춘 새로운지도도 정기적으로 추가되기 시작합니다.

Cafe Dostoevski 새로운 플레이어 온 보딩 및 베테랑 보상을 개선했습니다

Siege X의 희망의 일부는 새로운 플레이어가 멀티 플레이어 슈터에 뛰어들 수있는 또 다른 기회를 만드는 것입니다. 듀얼 프론트는이 푸시의 큰 부분 인 Respawning의 모드이지만 Ubisoft는 포위 공격을 “무료 액세스”모델로 옮기고 있습니다. 이 모델을 통해 플레이어는 레벨 1에서 20까지의 가이드 경험으로 무료로 점프 할 수 있습니다.

온 보딩은 확실히 새로운 플레이어 경험을 더 쉽게 만들어 주지만 Calpasis는 모두 사용되는 특수 기기가있는 75 명 이상의 운영자가있는 게임이기 때문에 진입 장벽을 완전히 제거 할 수 없다고 지적했습니다. 새로운 플레이어는 여전히 강력한 학습 곡선을 가지고 있지만, 우리는이 더 많은 온 레일 출시가 최소한 그 고통을 완화시키기를 바랍니다.

이 온 보딩 경험은 레벨 업시 새로운 모드, 튜토리얼 및 운영자를 잠금 해제 하며이 레벨링 경험에서 총 26 명의 운영자가 잠금 해제됩니다. 무료 플레이어는 포위 공격이 제공하는 모든 것을 즐길 수 있습니다. 랭킹 및 포위 컵의 두 가지 예외를 제외하고 토너먼트는 포위 공격이 가장 경쟁력있는 제안을 제공하는 곳에서 순위가 ​​매겨집니다. 비정규 TDM, 듀얼 프론트 및 기타 모드는 시간이나 제한없이 무료 플레이어가 액세스 할 수 있습니다. Karpazis는 많은 플레이어가 무료로 게임을 할 것으로 예상했지만 무료 플레이어는 여전히 새로운 운영자 및 화장품과 같은 소액 결합을 구매할 수 있다는 점에 유의해야합니다.

Karpazis는이 새로운 모델이 새로운 플레이어가 포위 공격의 순위 경험을 타협하지 않고 그들을 끌어들이는 최고의 모드로 사용하면서 새로운 플레이어가 포위 공격을 시도하는 것을 쉽게 만들 수 있다고 말했습니다. 그는 랭킹 랭킹 및 포위 컵에 액세스하기위한 게임 가격이 현재 $ 20 USD에서 변경되지 않았지만 정기적으로 할인된다고 말했다. 그는 또한이 결정이 많은 자유로운 재생 사수들이 다루기 위해 고군분투 한 문제이며,이 결정은 스머프를 억제하는 데 도움이 될 것이라고 지적했다.

순위는 또한 운영자가 금지되는 방식을 약간 변경했습니다. 경기가 시작될 때 팀이 여러 금지판을 만드는 대신 각 팀은 각 라운드 전에 동시에 한 운영자를 금지하여 경기에 참가하는 데 걸리는 시간을 줄이고 다른 팀이 선택한 운영자를 기반으로 더 전략적인 금지를 허용합니다. 이 금지는 팀이 측면을 전환하고 초과 근무의 경우 모든 금지가 비활성화되면 재설정됩니다.

포위 공격의 오랜 선수들에게는 지금 어디에서나 게임에 아무것도 없다는 것을 알게되어 기쁩니다. 모든 화장품 및 구매 운영자는 Siege X에서 제공되며 기존 플레이어는 게임 내 보상을받습니다. Ubisoft는 우리에게 보상이 무엇인지 알려주지 않았지만, 플레이어는 매년 포위 공격과 특별 배지의 매년 그들을받습니다.

Rainbow Six Siege X는이 공간의 라이브 서비스 게임과 마찬가지로 저격수의 대규모 점검을 기대하면서 저를 놀라게했습니다. 대신 Ubisoft는 플레이어가 포위 공격에 대해 좋아하는 것과 독창적 인 이유를 다루지 않기로 결정했습니다. 듀얼 프론트는 그 아이디어에 기반을두고 핵심 전제를 희생하지 않고 유연성을 제공하고 중요한 것을 대체합니다. 현대화 된지도는 핵심 게임 플레이보다 가장자리 주위에 변화가있을 때에도 의미있는 개선 사항처럼 느껴집니다. Siege X는 다른 멀티 플레이어 게임을 암시하는 니들을 실시하려고하지만 기능을 제거하지 않고 게임의 핵심을 크게 바꾸지 않으면 서 Siege X는 새로운 플레이어와 10 년 동안 경기를해온 사람들을 만날 수있는 업데이트처럼 느껴집니다.

Ubisoft는 또한 Siege X가 발사되기 전에 5 월 재 장전 이벤트에 놀랐습니다.

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