스파이크 무기의 범위는 경기 중에 팀원의 성능을 변화시킵니다. 현재 무기에 따라 차단제, 스파이크 또는 버퍼가 될 수 있습니다.
Roblox에서 스파이크 무기의 사용을 완성하는 연습! Haikyuu와 같은 스포츠 애니메이션을 좋아한다면 아마도 Blue Lock을 좋아할 것입니다. 이 경우 Blue Lock Rivals Flows Guide를 확인하십시오. 또는이 게임의 일부 상을 위해 Spiked Codes Guide에서 바보 같은 일을하십시오.
스파이크 무기
무기를 사용하면 전투에서 더 나아질 수 있으며 올바르게 사용하면 경기에서 이길 수 있습니다!
독특한 무기
모든 독특한 무기는 1%의 하락 기회가 있습니다.
휘발하지 않습니다
여전히 움직이고 있다면 정기적 인 히트 든 무기이든 스파이크에 접근하는 것을 차단할 수 있습니다. 이 무기는 블록 브레이커로부터 자신을 보호하는 데 도움이됩니다!
빠른 반사
공이 근처에 착륙하는 한 발로 공을 구할 수 있습니다.
킹 서브
강력한 스파이크는 손에 공을 잡을 때 설정되어 자동 던지기로 완전히 제어 할 수 있습니다.
두려움
상대방을 차단 한 후, 당신은 두려움으로 저주하여 60 초 동안 히트 박스와 전력을 20% 줄입니다. 이것은 또한 그들이 그들의 영역을 사용하지 못하게합니다!
에이스
공중에서 스파이크 충전을 극대화하면 움직임을 다시 수행 할 수 있지만 에너지가 증가합니다.
토크
회전하기 전에 왼쪽이나 바로 기울어 공을 회전시킬 수 있습니다. 이것은 커브 샷을 만듭니다!
전설적인 무기
전설적인 무기에는 5%의 하락 기회가 있습니다.
부정적인 템포
음의 템포를 활성화하여 다음 세트의 템포와 속도를 기하 급수적으로 증가시킵니다.
블록 차단기
다른 쪽의 팀의 차단기의 손을 향해 공을 가리 킵니다. 기술을 올바르게 수행 할 수 있다면 블록을 깨뜨릴 수 있습니다. 그러나 부드러운 터치와 부동 할 수없는 (두 무기 모두)는 블록 차단기를 방지 할 수 있습니다.
붐 점프
- 이 무기는 수동 능력으로 기능하므로 재사용 대기 시간이 없습니다.
점프에 완전한 충전이 있으면 더 높은 수준에 도달 할 수 있지만 붐 점프를 사용하면 훨씬 더 빨리 충전 할 수 있습니다. 캐릭터가 짧으면이 무기는 매우 유용합니다. 점프가 제공하는 여분의 높이가 유용 할 수 있기 때문입니다.
소프트 터치
닦는 것이 당신에게 상대적으로 수행되면, 공의 속도는 자신의 블록에서 튀어 나와 튀어 나옵니다.
완전한 접근
- 이 무기는 수동 능력으로 기능하므로 재사용 대기 시간이 없습니다.
점프를 충전 할 필요가 없습니다. 즉시 그 자리로 점프하고 완전히 충전 된 점프를 수행하십시오!
휴식을받을 것입니다
다른 플레이어가 당신에게서 충전 된 샷을하려고한다면, 스파이크를 수행 할 때 공을 놀라게하고 공의 거리를 늘릴 것입니다.
빈 서브
공을 들고있는 동안 무기를 활성화하면 공을 하늘로 높이들을 수 있습니다. 나는 무작위로 돌아올 것이다!
특이한 무기
희귀 무기는 30%의 하락 기회가 있습니다.
뜨다
부동 중에 서빙은 더 큰 곡선이있어 법원의 다른 부분에서 이용할 수 있도록합니다. 그러나 공은 무작위 운동에 취약합니다.
완벽한 토스
볼의 히트 박스는 세트의 50% 증가하고 스파이 커가 근처에 지나갈 때 도움을줍니다.
강한
- 이 무기는 수동 능력으로 기능하므로 재사용 대기 시간이 없습니다.
공을 치는 동안 완전히 충전되면 스파이크 파워가 20%증가합니다. 이것은 단순히 공을 반환하거나 서빙 할 때 계산됩니다!
지휘자
- 이 무기는 수동 능력으로 기능하므로 재사용 대기 시간이 없습니다.
세트 중에 공을 사용하면 공을 20%에 맞는 플레이어의 힘이 증가합니다.
스쳐 날기
- 이 무기는 수동 능력으로 기능하므로 재사용 대기 시간이 없습니다.
닦을 수있는 이상적인 무기! 와이프를 수행하기 위해 차단제의 손의 상단을 누르지 않아도됩니다. 대신 팔을 두드려 닦을 수 있습니다.
유연한
공을 치면 더 기울어 질 수 있으므로 곡선 샷을 쉽게 수행 할 수 있습니다. 이 무기는 공기 속도를 20%증가시킵니다!
일반적인
일반적인 무기는 64%의 하락 기회가 있습니다.
하이브리드 서빙
- 이 무기는 수동 능력으로 기능하므로 재사용 대기 시간이 없습니다.
점프하면 서빙은 10% 부스트를 얻고 부동 증가를 10%, 예측할 수없는 서브를 얻습니다.
빠른 단계
속도는 총 5 초 동안 30% 증가합니다.
보호자
- 이 무기는 수동 능력으로 기능하므로 재사용 대기 시간이 없습니다.
다이브 히트 박스는 20%증가합니다.
철벽
- 이 무기는 수동 능력으로 기능하므로 재사용 대기 시간이 없습니다.
히트 박스 차단은 20%증가합니다.
보호
- 이 무기는 수동 능력으로 기능하므로 재사용 대기 시간이 없습니다.
범프를 받기위한 히트 박스는 20%증가합니다.
수동 무기
패시브는 94%의 우연이 있습니다.
- 힘
- 1% ~ 5% 전력 부스트
- 속도
- 1%에서 5%의 속도 개선
- 도약
- 점프 높이는 1%에서 5% 사이로 증가합니다.
- 받다
- 받을 때의 히트 박스는 1%에서 5% 사이로 증가합니다.
- 공기
- 공을 차단하거나 맞을 때의 히트 박스는 1%에서 5% 사이로 증가합니다.
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Adele은 게이머와 SEO 카피 라이팅에서 일한 경험으로 게임의 숭배와 공예품을 결합하는 것을 좋아합니다. 그녀는 환상에 대해 귀에 이야기 할 것이며, 책상에 타이핑하지 않으면 어딘가에 RPG를 연주하거나 애니메이션을 보거나 책을 읽을 것입니다.